Contas rápidas.
Batalhas gigantes.
Um Zila ao seu lado. Onze rivais pela frente. Embarque na Jornada ou desafie um amigo: cada conta certa libera um poder!
1º e 2º ano · Jogue sozinho ou com um amigo · Com ou sem disco
Arraste para girar · Conheça os 12 Zilas
A matemática não para a brincadeira.
Ela dá força para ela.
Acertou a conta? Seu monstro libera o poder. Na vez do rival, uma boa resposta também ajuda na defesa. Errar faz parte: você sempre pode tentar de novo.
Três passos até a batalha.
Jornada individual ou duelo com amigo. Você escolhe como brincar.
- 1
Leia o QR e escolha
Escolha seu parceiro na tela ou leia o QR do disco. Entre na Jornada sozinho ou convide um amigo para o duelo.
- 2
Posicione os discos
Jogue na arena virtual ou use a câmera. Na Jornada, basta o seu disco. No duelo, cada jogador usa o próprio celular e disco.
- 3
Calcule e ataque
Adição e subtração liberam poderes. Multiplicação e divisão entram nos ataques especiais, com narração em português.
Qual vai ser o seu?
Conheça a coleção: criaturas de fogo, água, floresta, luz e muito mais.
Imprima seus discos.
Monte sua coleção.
Imprima os discos em escala real para a câmera reconhecer a arte e apoiar cada monstro na mesa. O QR escolhe o Zila; o disco inteiro é o marcador AR.
A4 • escala 100% • recorte, apoie sobre a mesa e enquadre os dois discos na câmera.