Contas rápidas.
Batalhas gigantes.
Escolha seu Zila, apoie os discos na mesa e veja a aventura ganhar vida. Cada conta certa libera um poder!
Para o 1º e 2º ano • Dois celulares • Discos que viram marcadores AR
A matemática não para a brincadeira.
Ela dá força para ela.
Acertou a conta? Seu monstro libera o poder. Na vez do amigo, uma boa resposta também ajuda na defesa. Errar faz parte — a próxima batalha já está por vir.
Três passos até a batalha.
Uma partida rápida, com os dois jogadores participando a cada turno.
- 1
Leia o QR e escolha
Use o QR para registrar seu Zila no jogo. Dois jogadores entram, cada um no próprio celular.
- 2
Posicione os discos
Permita o acesso à câmera e apoie os dois discos completos na mesa: cada arte é um marcador que posiciona o monstro na arena AR.
- 3
Calcule e ataque
Adição e subtração liberam poderes. Multiplicação e divisão entram nos ataques especiais, com narração em português.
Qual vai ser o seu?
Conheça a coleção: criaturas de fogo, água, floresta, luz e muito mais.
Imprima seus discos.
Monte sua coleção.
Imprima os discos em escala real para a câmera reconhecer a arte e apoiar cada monstro na mesa. O QR escolhe o Zila; o disco inteiro é o marcador AR.
A4 • escala 100% • recorte, apoie sobre a mesa e enquadre os dois discos na câmera.